
|
void CL_GraphicContext::mult_translate |
( |
float |
x, |
|
|
float |
y, |
|||
|
float |
z = 0.0 |
|||
|
) |
加上这个转换偏移值。
这个偏移值会影响到随后在当前显卡上进行的显示操作,它会在显示操作的位置上加上这个偏移值。所使用的偏移值是以前所有压到栈上去的偏移值的总和,也就是说,它会继承以前设置的偏移值。
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